Depuis le lancement de la Switch, une minorité vocale a déploré le fait que le Joy-Con gauche ne dispose pas d’un D-pad traditionnel. Au lieu de cela, nous avons un groupe de quatre boutons, ce qui est logique si l’on considère que les Joy-Con sont conçus pour être utilisés indépendamment lorsqu’ils sont retirés de la console. Malgré tout, de nombreux puristes insistent sur l’utilisation d’un D-pad à l’ancienne pour jouer à certains titres. Lorsque l’on a appris que le fabricant de périphériques Hori lançait un Joy-Con spécial doté d’une telle interface, il y a eu de bonnes raisons de se réjouir.
La manette est désormais entre nos mains et nous l’avons mise à l’épreuve ces derniers jours. Avant de vous faire part de nos impressions sur les sensations offertes par le D-pad, il convient d’expliquer les limites de cette manette. Bien qu’elle ressemble à une vraie manette, la D-pad Joy-Con de Hori manque de quelques caractéristiques essentielles : il n’y a pas de batterie interne pour commencer, et vous ne pouvez donc l’utiliser qu’en mode portable. Comme il n’y a pas de batterie, il va sans dire qu’il n’y a pas non plus de connectivité sans fil. Enfin, le contrôle des mouvements n’est pas pris en charge par la manette, qui est donc totalement limitée au mode portable.
Malgré ces omissions, Hori est allé au-delà de l’appel du devoir pour s’assurer que la manette est proche de la vraie en termes d’esthétique, ce qui plaira à ceux d’entre vous qui ont soif de cohérence avec leurs périphériques.
Le bouton qui libère la manette de la Switch est légèrement surélevé, mais à part cela (et le D-pad lui-même, évidemment), il serait difficile de le distinguer d’un Joy-Con original au premier coup d’œil.
Hori a même reproduit les boutons L et R, les LED d’état et le bouton de synchronisation sur le côté de la manette – même s’ils ne font rien en réalité, car ils ne peuvent pas être utilisés lorsqu’ils sont déconnectés de la Switch elle-même.
Le stick analogique et les autres entrées sont tous proches d’un Joy-Con authentique. Le stick est identique et les boutons d’épaule sont presque impossibles à différencier. Le bouton “Moins” est un peu spongieux, mais ce n’est pas grave.
Cependant, c’est le D-pad qui nous intéresse le plus ici, et nous avons le plaisir de vous annoncer qu’il fonctionne bien, avec quelques mises en garde.
Dans des jeux comme Sonic Mania, Metal Slug, Wonder Boy : The Dragon’s Trap, Puyo Puyo Tetris, Dead Cells (bref, à peu près n’importe quel titre en 2D qui repose sur des entrées directionnelles précises), cette manette est un rêve à utiliser.
Si vous trouvez que le stick analogique standard a trop de débattement et est trop imprécis pour ce genre de jeux, vous allez être aux anges avec cette manette.
L’autre bizarrerie concerne la manière dont les contrôles de mouvement fonctionnent lorsque le Joy-Con de Hori est connecté.
Beaucoup d’entre vous trouveront peut-être ennuyeux de devoir constamment retirer la manette pour jouer à un jeu à contrôle de mouvement, mais nous avons constaté qu’en jouant à Wolfenstein II avec la visée par mouvement activée, nous avons pu jouer même si la manette de Hori était connectée – nous supposons que la Switch est capable de collecter les données gyroscopiques du Joy-Con droit uniquement.
Ce n’est peut-être pas le cas pour tous les jeux, mais il convient de noter que Wolfenstein II était parfaitement jouable avec le Joy-Con D-pad de Hori en place.
Compte tenu de tous ces éléments, nous recommandons avec prudence la manette D-pad de Hori. Elle est parfaite pour les titres 2D et rétro, mais n’est peut-être pas aussi bien adaptée aux jeux de combat qu’on pourrait le penser, en grande partie à cause de l’emplacement du D-pad sur l’appareil.
Néanmoins, pour un prix aussi modeste, il vaut la peine de tenter sa chance, même si nous espérons sincèrement qu’un appareil doté d’une batterie interne et de commandes par mouvement apparaîtra à l’avenir.
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Sylvere Gelien est un Consultant en Marketing Digital & Stratégie eCommerce chez @Search Engine Spot